我不想孤身一人


我不想孤身一人
LAB X 藝術跨域實驗平台「青年創作工作室—身體感測」/ 10分鐘 / 2024年
本作品將瑪麗.雪萊筆下的怪物置於現代數位世界中,怪物試圖透過一個虛擬實境治療的框架,突破外表帶來的障礙,實現原著中未竟的心願—與他人建立真正的連結。表現人類長久以來對親密關係的渴望,怪物在數位空間中探索、建立後又斷絕的人際連結,映照出現代人面臨的孤獨感與隔閡,希望能引發觀眾對於科技如何影響人際互動的反思。以《科學怪人》原著為基礎,探索人類親密關係的樣態在科技發展影響下的變化,以及新媒介如何改變我們觀看世界的方式。作品執行形式是在虛擬世界中,怪物的表演將運用動作捕捉技術來呈現,也透過結合擴增實境技術與現場演出,巧妙地模糊現實與虛擬的邊界,讓怪物的形象更加真實生動,也使觀眾成為演出的一部分。
賴玟霓:導演、技術統籌、文本設計、飾演醫生
范淑敏:文本設計、動作設計、飾演患者
黃元廷:配樂、聲音設計
游覺輔:技術協力、文本設計、視覺設計
Stay with me, (or…)
LAB X The Young Artist's Atelier – Body Sensing / 10 minutes / 2024
This creative project is inspired by the classic sci-fi novel Frankenstein, focusing on its exploration of interpersonal relationships and marginalization. The work places Mary Shelley's monster in the modern digital world, where the creature attempts to overcome the barriers imposed by its appearance through a virtual reality therapeutic framework, aiming to fulfill the unachieved wish in the original story—to form genuine connections with others.
The monster’s performance in the virtual world is presented through motion capture technology, combined with augmented reality techniques and live performance. This approach blurs the line between the real and virtual, making the monster’s image more vivid and realistic, while also allowing the audience to become part of the performance.
This work reflects humanity's long-standing desire for intimate relationships. It portrays the monster's journey of exploring, forming, and breaking connections with others in digital spaces, mirroring the loneliness and disconnection faced by modern individuals. The work aims to provoke the audience to reflect on how technology impacts human interaction.
LAI Wen-Ni:Director/ Technical Coordinator/ Playwright/ Performer (as the Doctor)
FAN Shu-Min:Playwright/ Movement Designer/ Performer (as the Patient)
HUANG Yuan-Ting:Composer/ Sound Designer
YU Chueh-Fu:Technical Assistant/ Playwright/ Visual Designer
ひとりぼっちになりたくない
LAB X 芸術実験プラットフォーム「青年創作スタジオ—身体センシング」 / 上演時間:約10分 / 2024年
本作は、メアリー‧シェリーの『フランケンシュタイン』に登場する怪物を、現代のデジタル世界に置き換えて再解釈した作品である。怪物は、バーチャルリアリティ治療の枠組みを通じて、自らの外見がもたらす障壁を乗り越え、原作で果たせなかった願い——他者との真のつながり——を叶えようとする。
この作品では、人類が長年抱えてきた親密さへの渇望を表現しつつ、怪物がデジタル空間のなかで築き、そして失われていく人間関係を描くことで、現代人が直面する孤独や断絶を映し出している。それはまた、テクノロジーが人間の関係性に与える影響についての省察を促すものでもある。
『フランケンシュタイン』を基盤に、テクノロジーの進展が人類の親密な関係性にどう変容をもたらしているのか、また新しいメディアが私たちの「世界の見方」をどう変えるのかを探求する。
作品は、仮想空間における怪物のパフォーマンスをモーションキャプチャ技術で可視化するほか、AR(拡張現実)技術とライブパフォーマンスを融合させることで、現実と虚構の境界を巧みに曖昧にし、怪物の存在をよりリアルに、より生々しく感じさせる。観客自身も、演出の一部となるような体験へと誘われる。
賴玟霓(LAI Wen-Ni):演出、テクニカル統括、テキスト設計、医師役として出演
范淑敏(FAN Shu-Min):テキスト設計、モーションデザイン、患者役として出演
黃元廷(HUANG Yuan-Ting):音楽‧サウンドデザイン
游覺輔(Yu Chueh-Fu):技術協力、テキスト設計、ビジュアルデザイン
照片由國家表演藝術中心臺中國家歌劇院提供 攝影師: 李建霖
Photo courtesy of National Performing Arts Center – National Taichung Theater / Photographer: 李建霖